Культовое
явление "Grand Theft Auto" появилось на игровом небосклоне в октябре
1997 года. Ни одна компания, кроме английской DMA Design, не додумалась
скрестить типичную аркаду с видом «сверху» и симулятор автоугонщика.
Игрок должен был покорить три вымышленных города США, воруя машины,
выполняя поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции
и зарабатывая миллион долларов.
Отдельным достижением игры стал
великолепный саундтрек, сочетавший в себе практически все виды
современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус, фанк, техно,
индастриал, кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы в стиле
радиотрансляции и «привязаны» к различным типам машин, поэтому,
усаживаясь в какой-нибудь Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а
плюхнувшись на сиденье пикапа, непроизвольно отплёвывались от
назойливых песен деревенских окраин.
Задания выдавались по
телефону либо посредством пейджера. Согласившись на выполнение миссии,
игрок должен был уложиться в строго определённое время и при этом
постараться не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских
инспекторов. В случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того,
деньги зачислялись за каждую угнанную машину и каждого убитого
пешехода. Отдельной мини-игрой являлось развлечение «перебей
кришнаитов», которые шлялись гуськом в многолюдных местах, буквально
умоляя намотать их на колёса.
К слову, прообразами городов GTA
стали вполне реальные места: Liberty City — это, конечно же, Нью-Йорк;
San Andreas с его мостом, напоминающим Golden Gate, — Сан-Франциско;
наконец, Vice City — Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice, полагаем,
не нужно объяснять, откуда у третьего города такое название).
Grand
Theft Auto поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и
новомодные по тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo. Grand Theft Auto: London 1969
Возьмите
оригинальный GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон, 1969
год, пародии на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами
британского флага и музыка в духе 70-х (yuck!) — вот что ожидало
фанатов игры. Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший
разочарованием для многих поклонников серии. Вместо полного 3D их ждал
основательно подрихтованный движок от первой части, разжившийся цветным
освещением, моделированием цикла «день-ночь» и яркими взрывами. Три
города превратились в один, разделённый на 3 района — деловой квартал,
«спальные» окраины и промзону, в каждом из которых орудовала своя
банда. Правила всем безобразием злобная корпорация Zaibatsu (обойдёмся
без транслитерации, хорошо?), а в числе мелких сошек числились Yakuza,
Loonies, Russians (хоть где-то нас признали), Rednecks, SRS и Hare
Krishna. Мы по-прежнему выполняли поручения мафиозных боссов, но кроме
денег зарабатывали ещё и respect points, отражавшие степень отношения
той или иной группировки. Нетрудно догадаться, что, работая на одних
бандитов, игрок автоматически становился объектом ненависти со стороны
их конкурентов…
Grand Theft Auto 3
Шок, революция,
невероятное — такими словами можно охарактеризовать эту игру,
появившуюся на свет в 2001 году. Впервые за историю серии виртуальный
мир стал полностью трёхмерным, что позволило дизайнерам сделать его в
разы более живым, открытым и интерактивным.
Разработчики решили
не придумывать велосипед и назвали новый город так же, как и первый из
трёх мегаполисов Grand Theft Auto — Либерти-сити. Серые монолиты
небоскрёбов, будничные индустриальные кварталы, зажиточные окрестные
районы, туманные ночные магистрали, потоки воды из свинцового неба:
сотрудникам небольшой шотландской студии удалось идеально передать
неповторимую атмосферу Нью-Йорка. Пьянящая свобода действий, лихо
закрученный сюжет, великолепные радиостанции, лучшие авто, кровавые
мафиозные разборки, неугомонная полиция вознесли Grand Theft Auto 3 на
вершину игрового Олимпа, а сама смесь игровых направлений стала
называться не иначе как «бандитский симулятор».
По данным на
октябрь 2004 года, GTA 3 разошлась тиражом более 11 миллионов
экземпляров в версиях для PC, PS2 и Xbox. Она и по сей день занимает
почётное место на полке у каждого настоящего любителя экшен-игр.
Grand Theft Auto: Vice City
Четвёртая
игра в линейке GTA появилась на свет осенью 2002 года и мгновенно
завоевала популярность поклонников серии и привлекла внимание множества
новичков. Стало ясно, что Rockstar North (в очередной раз
переименованная из Rockstar Studios) вознамерилась перевести в
трёхмерье каждый из городов самой первой игры — Либерти-Сити, Вайс-Сити
и Сан-Андреас.
Пожалуй, главным достоинством игры стало
появление Настоящего Героя — в Vice City протагонист обрёл имя и дар
речи, что позволило сценаристам активнее вовлечь его в сюжет. Томми
Верcетти — вовсе не бессловесная сошка; он научился не только
разговаривать, но и покупать недвижимость, потихоньку прибирая к рукам
Град Порока. К числу менее значительных, но не менее полезных новшеств
относятся возможность заходить в здания, езда на мотоцикле и широкий
ассортимент одежды, позволяющей с шиком уходить от назойливых копов.
Несмотря
на определённые технические огрехи и устаревший графический движок,
GTA: Vice City полюбилась огромному количеству игроков — 13 миллионов
проданных копий говорят сами за себя. Grand Theft Auto: San Andreas
Наконец,
Rockstar перенесла все города из первой части в полноценное 3D. Однако
в заключительной части трилогии вместо одного города мы открыли для
себя целый штат, состоящий из трёх больших мегаполисов: Лос-Сантоса,
прототипом которого стал Лос-Анджелес, Сан-Фиерро и Лас-Вентураса,
созданных на основе Сан-Франциско и Лас-Вегаса соответственно. Размером
же каждый из них — примерно с Вайс-Сити, впечатляет? Ещё бы, но это ещё
не всё. Также в нашем распоряжении обширная сельская местность и
пустыня с дюжиной городков поменьше. И, главное, всё это огромное
пространство доступно без единого экрана загрузки, которая присутствует
лишь при перемещении внутрь зданий и обратно на улицу.
Сан-Андреас
— это то место, где можно по-настоящему разгуляться. Сан-Андреас — это
огромный вулкан, из которого извергается море различных возможностей,
которых не перечислишь, да и каких возможностей! Татуировки, причёски,
прокачка автомобилей, девушки, stealth и RPG-элементы, такие как
питание, скиллы вождения и стрельбы, физические характеристики,
отношения с подругами. Протагонист наконец-то не машет руками и не
пучит глаза при попадании в воду, а плавает и даже ныряет! Главный
герой научился стрелять из двух «стволов» сразу. Появилась куча
мини-игр, таких как баскетбол, бильярд, игровые автоматы и многое
другое. В игре присутствует множество новых подмиссий: вор, водитель
поезда, рабочий в каменоломне и не только.
В GTA: San Andreas
нас ожидают встречи со старыми добрыми героями из предыдущих игр серии,
а также множество различных предпосылок к тем или иным событиям.
В
отношении графики третья из трёхмерных игр серии GTA, несомненно,
похорошела. Дальность прорисовки увеличена от двух до четырёх раз, были
введены новые методы обработки отражающих поверхностей, а каждая
игровая модель теперь существует в «дневном» и «ночном» вариантах. Ко
всему прочему, было значительно увеличено количество полигонов,
используемых при создании моделей.
Количество и разнообразие
средств передвижения поражает. В Сан-Андреасе около 180 наземных
транспортных средств, в то время как в Вайс-Сити их «всего лишь» 120.
Авиапарк также был увеличен по сравнению с GTA: Vice City, теперь он
насчитывает более двух десятков видов самолётов и вертолётов, и, да, мы
увидим легендарный ДоДо!
Парк лодочных средств тоже был расширен
по сравнению с прошлыми частями серии, а ненавистные нам копы получили,
наконец, в своё распоряжение мотоциклы! Что до упоминавшихся выше
пустыни и сельской местности, то здесь нам дадут покататься на таких
экзотических средствах передвижения, как квадроцикл, «бигфут», трактор
или комбайн.
Музыкальное сопровождение, традиционное для игр
серии GTA, как всегда очень разнообразно и реализуется одиннадцатью
радиостанциями, среди которых была замечена легендарная K-JAH, а также
не менее легендарный Lazlow.